當應用程式需要將資料由一個 Activity 傳送給另一個 Activity 時,該怎麼做呢 ? 我藉由下面這個『定點 PO 圖』的小程式來示範並稍微解說一下。假設這個專案 (Project) 的名稱為 : Practice2
程式功能 :
在主畫面的兩個 EditText 欄位中分別輸入座標值 X 與 Y,按『執行』鈕後,將預設的小圖示顯示在指定的座標位置上。
2012-09-28
2012-09-14
Android 小程式 : 模擬物件的生命週期
這是格友 LAI 在 模擬拖曳小圖示的 Android 程式 這篇中所提出的一個問題 :
『想請問~ 如果我要在觸控一點座標時,顯示一張小圖 然後過幾秒消失
我該怎麼修改程式??』
剛好為我提供了一個練習的機會 ^_^
時間已晚,加上最近又很忙 ~ 我先把程式碼 po 上,有興趣者請自行 copy 程式碼。詳細的解說就待我有空時再來補上。
『想請問~ 如果我要在觸控一點座標時,顯示一張小圖 然後過幾秒消失
我該怎麼修改程式??』
剛好為我提供了一個練習的機會 ^_^
時間已晚,加上最近又很忙 ~ 我先把程式碼 po 上,有興趣者請自行 copy 程式碼。詳細的解說就待我有空時再來補上。
2012-08-25
如何安裝 Android Apps 開發工具
您對開發 Android Apps 有興趣嗎 ? 是否想先過過開發者的癮呢 ? 您不需要註冊成為 Android Apps 開發者就可以使用這些開發工具喔,而這些開發工具的取得完全免費 !
請透過本文的引導,下載相關的開發工具來玩一玩吧 ! 用『玩』的心態會比較輕鬆啦 !
請透過本文的引導,下載相關的開發工具來玩一玩吧 ! 用『玩』的心態會比較輕鬆啦 !
2012-08-18
用離線版 SP 來更新舊版 Windows XP
基於上一篇『舊版 Windows XP 要如何更新成 SP3』的步驟實在太過繁瑣且沒有效率 ~ 所以再為大家補上這篇,讓您以最有效率的方式來更新 Windows XP (32 位元版本)。文中所述內容皆有經過實機安裝及測試。
若您的 Windows XP Service Pack 並非 SP3 版本,或是因故重新安裝(重灌)舊版的 Windows XP 時,可藉由本文說明將其更新成 SP3 版本。
若您的 Windows XP Service Pack 並非 SP3 版本,或是因故重新安裝(重灌)舊版的 Windows XP 時,可藉由本文說明將其更新成 SP3 版本。
2012-08-16
舊版的 Windows XP 要如何更新成 SP3 ?
近年來,軟硬體的更新速度實在太快 ! 加上一些電腦軟體 (尤其是遊戲) 對硬體的要求越來越高,導致每一部電腦的淘汰年限跟著縮短。但是,孩子 ~ 你真的需要『最新的』電腦嗎 ? 反正,拔拔麻麻們不懂,他們還是會買給你,因為 ... 舊的不壞(去)新的不會來 XD
2012-07-02
2012-06-27
spider-web 白色(藍色?)蜘蛛網 XD
幾天前在遮雨棚下方發現一個直徑約 40 公分的蜘蛛網,好幾次見它殘破不堪,破損原因也可能是捕到獵物所致,隔天它便完好如初,編織者又安穩地盤踞網中央,等待獵物上門。直到泰利颱風來襲 ...
2012-06-24
Android 小程式 : 幾何圖形
突然心血來潮~寫了一個小程式來繪製幾何圖形,靈感來自之前筆記裡的一道習題~記得以前上數學課的時候,我老是在打瞌睡,所以數學成績常常不及格 XD
如今透過電腦程式的運算,才發現幾何圖形如此的美麗 ^_^
不聊過去的事了~來欣賞美圖吧!
如今透過電腦程式的運算,才發現幾何圖形如此的美麗 ^_^
不聊過去的事了~來欣賞美圖吧!
2012-06-15
如何使用 RSS 訂閱網誌
基本概念 :
要讀取 RSS 訂閱的內容,基本上有兩種方式,一種是透過網路閱讀器來讀取,一種是藉由瀏覽器的摘要 (或書籤) 功能來讀取。以 RSS 來訂閱網誌非常簡單,只需要用滑鼠點一點就可以完成,過程中不需要額外輸入什麼驗證碼或 E-Mail 資料。
要讀取 RSS 訂閱的內容,基本上有兩種方式,一種是透過網路閱讀器來讀取,一種是藉由瀏覽器的摘要 (或書籤) 功能來讀取。以 RSS 來訂閱網誌非常簡單,只需要用滑鼠點一點就可以完成,過程中不需要額外輸入什麼驗證碼或 E-Mail 資料。
2012-06-13
2012-06-11
部落格劈腿族
為了另闢生涯之路,不得已才由 Yahoo 部落格跨界來到 Google Blogger,如今部落格兩邊跑,新歡、舊愛皆無法割捨,這現象猶如時下的流行語『劈腿族』一般,我在不知不覺中成了『部落格劈腿族』,淪為此地步非我所願,尤其 ~ 像我這麼專情的人 ... XD
2012-06-08
擾人的電話訪問
家裡每隔一段時間就會接到一通市場調查的電話訪問,電訪的內容不外乎就是政治、公共議題、商業市調、節目收視 ... 大致就這幾個類別
,由於家中成員一向善良、待人和睦 (自己說了算 XD) 通常接到這種電訪都是來者不拒,也因為體諒對方在職場上的辛苦,所以都會極力配合、有問必答,只要不涉及個人隱私或聽起來不像詐騙集團的 Fu ... 我們就不會貿然把電話掛上。
2012-06-05
如何成為 Android Apps 開發者
隨著智慧型手機市佔率逐年增高的趨勢,除了改變每個人使用手機的習慣外,也為手機軟體開發者提供了絕佳的機會,透過各家手機系統的開發平台,更能讓您的作品拓展到國際市場。您還在觀望嗎 ? 機會可是不等人的喔 !
2012-05-30
AdSense-Help
AdSense 的說明文件資料非常的多,就算已經詳閱過 AdSense 說明文件,有時候遇到一些緊急問題需要向 AdSense 小組反應時,一時之間常常找不到該頁面連結,效率實在不佳 !
在此,我特別將一些 AdSense 相關網頁的連結匯整出來,如果有其他相關的重要資訊,我會陸續增加進來 :
在此,我特別將一些 AdSense 相關網頁的連結匯整出來,如果有其他相關的重要資訊,我會陸續增加進來 :
2012-05-28
2012-05-24
申請 AdSense 的幾個建議
Google AdSense 是什麼 ? 請自行連結到 Google AdSense 的說明首頁一探究竟吧。我就不佔篇幅多做說明囉 ! 網址如下 :
http://support.google.com/adsense/bin/answer.py?hl=zh-Hant&answer=9712
如果您有心想申請 AdSense 或目前仍苦於申請未過的困擾,希望我的經驗能幫上一點忙,但是 ~ 這些經驗並不保證您一定能通過 AdSense 的審核。歷經送審 10 次才成功的我 ... 好像也沒什麼說服力吧 XD
http://support.google.com/adsense/bin/answer.py?hl=zh-Hant&answer=9712
如果您有心想申請 AdSense 或目前仍苦於申請未過的困擾,希望我的經驗能幫上一點忙,但是 ~ 這些經驗並不保證您一定能通過 AdSense 的審核。歷經送審 10 次才成功的我 ... 好像也沒什麼說服力吧 XD
2012-05-23
AdSense 的廣告欄位無痛安裝 (Blogger)
請注意 : 下面介紹的方法僅適用於 Blogger 並且已通過 AdSense 初審的使用者。
當初為了要在網誌中掛上 AdSense 的廣告欄位,卻又害怕不小心毀了網誌範本的原始碼,遲遲不敢動手,網搜爬文找到的都是舊版的資料,都不符合我使用新版 Blogger 的方式,翻找 AdSense 相關的說明文件又缺乏新版的圖文說明,殊不知新版的 Blogger 已經貼心地為使用者簡化了佈置廣告欄位的程序。
當初為了要在網誌中掛上 AdSense 的廣告欄位,卻又害怕不小心毀了網誌範本的原始碼,遲遲不敢動手,網搜爬文找到的都是舊版的資料,都不符合我使用新版 Blogger 的方式,翻找 AdSense 相關的說明文件又缺乏新版的圖文說明,殊不知新版的 Blogger 已經貼心地為使用者簡化了佈置廣告欄位的程序。
2012-05-21
如何設定 Blogger 的網頁清單 (二)
您可以回溯閱讀 : 如何設定 Blogger 的網頁清單 (一)
註 : 文中我所稱的 [ 分頁標籤 ] 指的就是 [ 網頁清單 ]。
這篇我再針對如何設定 [ 分頁標籤 ] 來做實際的演練,您可以跟著我的步驟練習一遍就會比較清楚囉。
註 : 文中我所稱的 [ 分頁標籤 ] 指的就是 [ 網頁清單 ]。
這篇我再針對如何設定 [ 分頁標籤 ] 來做實際的演練,您可以跟著我的步驟練習一遍就會比較清楚囉。
如何設定 Blogger 的網頁清單 (一)
想要讓自己的網誌上面出現 [ 網頁清單 ] 嗎 ? 雖說是 [ 網頁清單 ],我比較喜歡稱它為 [ 分頁標籤 ],也有人稱為 [ 導覽列 ],不管是用哪種稱呼,只要您瞭解我在說什麼就好。後續文章我就以 [ 分頁標籤 ] 來稱呼此功能囉 !
[ 分頁標籤 ] 是啥 ? 我用自己的網誌為例,如下圖紅色方框所示 :
如果您網誌套用的範本不同,分頁標籤呈現的效果就會有所不同,如下圖紅色橢圓框所示 :
設定方法 :
先確定您已經以 Google 帳戶登入自己的網誌,登入 Blogger 後可直接在後台管理頁面上按下 [ 前往文章清單 ] > [ 版面配置 ],或是於網誌右上方按 [ 設計 ] 進入後台管理頁面。
來到後台管理頁面之後,請依照下圖的步驟點選設定 :
1 . 點選 [ 版面配置 ]
2 . 點選 [ 新增小工具 ] 出現如下圖,請找到 [ 網頁 ] 將這項功能加入。點選藍色 + 號即可加入。
3 . 加入後,會出現名稱為 [ 網頁 ] 的工具欄位,請用滑鼠將它拖曳到 [ 標頭 ] 下方 (即 [ 標頭 ] 與 [ 網誌文章 ] 的中間),您也可以將它擺在側欄,不過個人覺得還是擺在上方會比擺在側欄較為順眼,請您自行斟酌。
接下來的步驟請參考下圖 :
1 . [ 網頁 ] :
請點選該項功能,其實這個選項標示為 [ 網頁 ] ... 我個人感覺不太適合,若是標示為 [ 分頁標籤 ] 或許會比較貼切,當然啦 ! 那只是我的小小意見啦 ! 剛開始您只有一個 [ 首頁 ] 的分頁標籤。
2 . 將網頁顯示為 :
如下圖有三個選項,如果您剛剛於 [ 版面配置 ] 已經將 [ 網頁 ] 工具欄位放置定位時,請選定配合該欄位的位置選項,假設您將 [ 網頁 ] 工具欄位擺在上層時就選擇 [ 最上層標籤 ],若您將 [ 網頁 ] 工具欄位擺在側邊時就選擇 [ 側連結 ],若選擇 [ 不要顯示 ] 分頁標籤就不會出現在您的版面囉。
3 . 新網頁 :
這個就是製造各個分頁標籤的選項,裡面有兩個選項 [ 空白網頁 ]、[ 網址 ]。
[ 空白網頁 ] :
編輯內容的方式就跟建立新文章一樣,不同的是 ~ 完成編輯後並不會被歸納到文章列表中,這是分頁標籤與一般文章不同的地方。
[ 網址 ] :
這個就淺顯易懂多囉 ! 設好標題後,然後貼上要連結的網址就 OK 囉 !
[ 儲存排列方式 ] : 完成編排後記得要按儲存喔 ! 不然剛剛做的設定都會不見的啊 ! 完成所有設定後趕快按下 [ 檢視網誌 ],檢查看看分頁標籤出現了沒 ?
您可以繼續閱讀 :
如何設定 Blogger 的網頁清單 (二)
[ 分頁標籤 ] 是啥 ? 我用自己的網誌為例,如下圖紅色方框所示 :
如果您網誌套用的範本不同,分頁標籤呈現的效果就會有所不同,如下圖紅色橢圓框所示 :
設定方法 :
先確定您已經以 Google 帳戶登入自己的網誌,登入 Blogger 後可直接在後台管理頁面上按下 [ 前往文章清單 ] > [ 版面配置 ],或是於網誌右上方按 [ 設計 ] 進入後台管理頁面。
來到後台管理頁面之後,請依照下圖的步驟點選設定 :
1 . 點選 [ 版面配置 ]
2 . 點選 [ 新增小工具 ] 出現如下圖,請找到 [ 網頁 ] 將這項功能加入。點選藍色 + 號即可加入。
3 . 加入後,會出現名稱為 [ 網頁 ] 的工具欄位,請用滑鼠將它拖曳到 [ 標頭 ] 下方 (即 [ 標頭 ] 與 [ 網誌文章 ] 的中間),您也可以將它擺在側欄,不過個人覺得還是擺在上方會比擺在側欄較為順眼,請您自行斟酌。
接下來的步驟請參考下圖 :
1 . [ 網頁 ] :
請點選該項功能,其實這個選項標示為 [ 網頁 ] ... 我個人感覺不太適合,若是標示為 [ 分頁標籤 ] 或許會比較貼切,當然啦 ! 那只是我的小小意見啦 ! 剛開始您只有一個 [ 首頁 ] 的分頁標籤。
2 . 將網頁顯示為 :
如下圖有三個選項,如果您剛剛於 [ 版面配置 ] 已經將 [ 網頁 ] 工具欄位放置定位時,請選定配合該欄位的位置選項,假設您將 [ 網頁 ] 工具欄位擺在上層時就選擇 [ 最上層標籤 ],若您將 [ 網頁 ] 工具欄位擺在側邊時就選擇 [ 側連結 ],若選擇 [ 不要顯示 ] 分頁標籤就不會出現在您的版面囉。
3 . 新網頁 :
這個就是製造各個分頁標籤的選項,裡面有兩個選項 [ 空白網頁 ]、[ 網址 ]。
[ 空白網頁 ] :
編輯內容的方式就跟建立新文章一樣,不同的是 ~ 完成編輯後並不會被歸納到文章列表中,這是分頁標籤與一般文章不同的地方。
[ 網址 ] :
這個就淺顯易懂多囉 ! 設好標題後,然後貼上要連結的網址就 OK 囉 !
[ 儲存排列方式 ] : 完成編排後記得要按儲存喔 ! 不然剛剛做的設定都會不見的啊 ! 完成所有設定後趕快按下 [ 檢視網誌 ],檢查看看分頁標籤出現了沒 ?
您可以繼續閱讀 :
如何設定 Blogger 的網頁清單 (二)
限定 EditText 只能輸入數字的方法
如果要限定 EditText 所輸入的資料只能是數值的話,而不想讓使用者輸入數字以外的字元,方法就是設定 EditText 屬性的 Numeric。
請於設計 UI (使用者介面) 階段,在 Graphical Layout 設計畫面中於 EditText 元件上 (已拖曳到顯示畫面中的 EditText) 按滑鼠右鍵,出現如下圖 :
您可以直接點選 Properties 去設定,或是如圖中點選 Show In > Properties 讓屬性設定分頁出現在編輯區的下方。
接著請找到 Numeric,在 Numeric 中有三個選項,分別是 :
integer : 整數
signed : 帶有正負號的數字
decimal : 帶有小數
三個選項可複選,請按照您的需要進行勾選即可。
這樣在程式運行中也不怕使用者會輸入數字以外的字元囉。.^_^.
請於設計 UI (使用者介面) 階段,在 Graphical Layout 設計畫面中於 EditText 元件上 (已拖曳到顯示畫面中的 EditText) 按滑鼠右鍵,出現如下圖 :
您可以直接點選 Properties 去設定,或是如圖中點選 Show In > Properties 讓屬性設定分頁出現在編輯區的下方。
接著請找到 Numeric,在 Numeric 中有三個選項,分別是 :
integer : 整數
signed : 帶有正負號的數字
decimal : 帶有小數
三個選項可複選,請按照您的需要進行勾選即可。
這樣在程式運行中也不怕使用者會輸入數字以外的字元囉。.^_^.
Blogger 的操作介面
由於 Blogger 已更換為新版的操作介面,而 Google 說明首頁與 Blogger 相關的說明文件其中的圖片解說有些仍以舊版介面或是英文介面為主,所以我才想說藉這個機會在此 PO 文供大家做一個參考。
當您設定好網誌(部落格)名稱或是登入網誌時會先來到這個後台設定畫面(下圖),請先按一下右上方齒輪的圖示 (下圖紅圈處)
語系 [ 中文(繁體) ] 您可以自行更改,按下齒輪圖示後出現如下圖的功能選項,大致說明如下 :
Blogger 說明 :
連結到 Blogger 說明頁面,建議您詳細看一下說明內容,有關 Blogger 的細節都有清楚的說明。
請提供您寶貴的意見 :
提供使用者對於 Blogger 有其他需要改進或建議時,可以透過這個選項來反應,當然!這是讓您提供意見用的,並非讓您用來抱怨的。
編輯通知 :
您可透過電子郵件得知 Blogger 新功能的通知或資訊。建議您訂閱。
連結至 Google+ :
當您發表新文章時,可同步在 Google+ 中曝光,您必須先啟用 Google+ 這個功能才能發揮作用。
舊版 Blogger 介面 :
不建議您切換到舊版介面,因為這個舊版介面最終是會停用的,這是給早期 Blogger 使用者為了適應新版介面的緩衝期才暫時留下的。
關於新版介面 :
連結到新版介面的說明頁面。
新增網誌 :
位於左側的按鈕,這個功能可以讓您再建立另一個新的網誌(部落格),一個 Google 帳號可以建立 100 個網誌,不是文章數喔!是 100 個網誌(部落格)喔!您可以一個主題就給它開一個網誌來區分,隨您高興。
前往文章清單 : (左圖)
直接點選就會進入文章清單管理頁面,如果按下右側的倒三角形則會顯示文章清單管理頁面的各功能項,方便您快速進到您所要的功能,其實最終都會進入文章清單管理頁面,沒什麼不同。
各項功能您可以到 Blogger 說明頁面 中找到相關說明。您也可以自行摸索,真的不難,多操作幾遍就能熟練囉!
文章清單的管理頁面如下圖所示 :
建立新文章 :
按下這個鈕就會進入編寫文章的畫面!在文章清單管理頁面中,建立新文章的圖示則變成這樣 ,兩者功能是一樣的。
檢視網誌 :
醜媳婦總是要見公婆的,不管您在何處,只要看到這個按鈕按下它就可以看到您網誌的真面貌囉!
簡單介紹至此,建議您先熟練一下這些操作介面,多操作幾遍就能得心應手,加油!
當您設定好網誌(部落格)名稱或是登入網誌時會先來到這個後台設定畫面(下圖),請先按一下右上方齒輪的圖示 (下圖紅圈處)
語系 [ 中文(繁體) ] 您可以自行更改,按下齒輪圖示後出現如下圖的功能選項,大致說明如下 :
連結到 Blogger 說明頁面,建議您詳細看一下說明內容,有關 Blogger 的細節都有清楚的說明。
請提供您寶貴的意見 :
提供使用者對於 Blogger 有其他需要改進或建議時,可以透過這個選項來反應,當然!這是讓您提供意見用的,並非讓您用來抱怨的。
編輯通知 :
您可透過電子郵件得知 Blogger 新功能的通知或資訊。建議您訂閱。
連結至 Google+ :
當您發表新文章時,可同步在 Google+ 中曝光,您必須先啟用 Google+ 這個功能才能發揮作用。
舊版 Blogger 介面 :
不建議您切換到舊版介面,因為這個舊版介面最終是會停用的,這是給早期 Blogger 使用者為了適應新版介面的緩衝期才暫時留下的。
關於新版介面 :
連結到新版介面的說明頁面。
新增網誌 :
位於左側的按鈕,這個功能可以讓您再建立另一個新的網誌(部落格),一個 Google 帳號可以建立 100 個網誌,不是文章數喔!是 100 個網誌(部落格)喔!您可以一個主題就給它開一個網誌來區分,隨您高興。
前往文章清單 : (左圖)
直接點選就會進入文章清單管理頁面,如果按下右側的倒三角形則會顯示文章清單管理頁面的各功能項,方便您快速進到您所要的功能,其實最終都會進入文章清單管理頁面,沒什麼不同。
各項功能您可以到 Blogger 說明頁面 中找到相關說明。您也可以自行摸索,真的不難,多操作幾遍就能熟練囉!
文章清單的管理頁面如下圖所示 :
文章清單的管理頁面 |
建立新文章 :
按下這個鈕就會進入編寫文章的畫面!在文章清單管理頁面中,建立新文章的圖示則變成這樣 ,兩者功能是一樣的。
檢視網誌 :
醜媳婦總是要見公婆的,不管您在何處,只要看到這個按鈕按下它就可以看到您網誌的真面貌囉!
簡單介紹至此,建議您先熟練一下這些操作介面,多操作幾遍就能得心應手,加油!
2012-05-18
觀察 Google 產品頁面
Google 提供了許多免費的產品與服務, 如果您還沒有一個 Google 帳號 ... 真的有點可惜啊 ! 您可以參考我寫的這篇 建立一個新的 Google 帳戶
這篇就是要引導使用者一窺 Google 所提供的各項產品服務, 希望經過這篇介紹能讓您有個大致的了解, 或許一時之間您還用不上所有的服務, 當您需要深入了解時可以再回頭來看看喔 !
如果您已經建立好 Google 帳戶, 並已經成功登入 ! 您可以在畫面右上方看見您申請時的個人名稱 (此例中出現的是 - 達仔) , 如果您還未上傳個人照片, 圖像的部份會呈現一個空的人像, 請點選您自己的個人名稱 (此例為 - 達仔 ) 出現如下圖, 接著請再點選 [ 帳戶設定 ]
點選 [ 帳戶設定 ] 後, 進入 [ 帳戶 ] 頁面 (下圖), 再點選 [ 產品 ], 如果您想要修改個人資料也可以在您的圖示名稱那邊點選 [ 編輯個人資料 ]
點選 [ 產品 ] 後, 此時會出現各項產品的小圖示 (下圖), 您可以瀏覽一下或點進去看看 ! 在畫面右側紅圈處 [ 登入資訊主頁 ] 點進去後可以顯示出您已經啟用的產品或服務的各項細節. (在此我並未將 [ 資訊主頁 ] 的畫面 po 出)
如果您覺得要進入某個資訊頁面的步驟太繁雜, 建議您善用瀏覽器的 [ 書籤 ] (FireFox) 或 [ 我的最愛 ] (IE) 將常會進入的網頁網址加進去, 這樣將省去不少時間 ! 如果您未登入 Google 帳戶而直接進入該資訊頁面時會要求您輸入 [ 使用者名稱 ] (或 [ 電子郵件] ) 以及 [ 密碼 ], 其中 [ 資訊主頁 ] 登載了許多私人的相關資料, 為安全起見, 即使您已經登入 Google 帳戶或是隔幾分鐘後要再進入 [ 資訊主頁 ] 時, 都會要求您再度輸入 [ 密碼 ].
帳戶總覽 - 帳戶設定
https://www.google.com/settings/
產品 - 帳戶設定
https://www.google.com/settings/products
資訊主頁
https://www.google.com/dashboard/b/0/?hl=zh_TW
這篇就是要引導使用者一窺 Google 所提供的各項產品服務, 希望經過這篇介紹能讓您有個大致的了解, 或許一時之間您還用不上所有的服務, 當您需要深入了解時可以再回頭來看看喔 !
如果您已經建立好 Google 帳戶, 並已經成功登入 ! 您可以在畫面右上方看見您申請時的個人名稱 (此例中出現的是 - 達仔) , 如果您還未上傳個人照片, 圖像的部份會呈現一個空的人像, 請點選您自己的個人名稱 (此例為 - 達仔 ) 出現如下圖, 接著請再點選 [ 帳戶設定 ]
點選 [ 帳戶設定 ] 後, 進入 [ 帳戶 ] 頁面 (下圖), 再點選 [ 產品 ], 如果您想要修改個人資料也可以在您的圖示名稱那邊點選 [ 編輯個人資料 ]
點選 [ 產品 ] 後, 此時會出現各項產品的小圖示 (下圖), 您可以瀏覽一下或點進去看看 ! 在畫面右側紅圈處 [ 登入資訊主頁 ] 點進去後可以顯示出您已經啟用的產品或服務的各項細節. (在此我並未將 [ 資訊主頁 ] 的畫面 po 出)
如果您覺得要進入某個資訊頁面的步驟太繁雜, 建議您善用瀏覽器的 [ 書籤 ] (FireFox) 或 [ 我的最愛 ] (IE) 將常會進入的網頁網址加進去, 這樣將省去不少時間 ! 如果您未登入 Google 帳戶而直接進入該資訊頁面時會要求您輸入 [ 使用者名稱 ] (或 [ 電子郵件] ) 以及 [ 密碼 ], 其中 [ 資訊主頁 ] 登載了許多私人的相關資料, 為安全起見, 即使您已經登入 Google 帳戶或是隔幾分鐘後要再進入 [ 資訊主頁 ] 時, 都會要求您再度輸入 [ 密碼 ].
帳戶總覽 - 帳戶設定
https://www.google.com/settings/
產品 - 帳戶設定
https://www.google.com/settings/products
資訊主頁
https://www.google.com/dashboard/b/0/?hl=zh_TW
建立一個新的 Google 帳戶
建立一個 Google 帳戶很簡單, 但是真的有人不知道該從何開始?
所以我才會特別 po 出這篇簡易的教學文
首先請在網址列上輸入 www.google.com.tw (或是直接按此網址連結)
進到 Google 首頁後 (如上圖) 有兩個方式可以申請 Google 帳戶, 請擇一即可
(請留意上圖紅圈處)
1 . 點選右上方的 [ 登入 ]
2 . 點選 [ Gmail ] 選項
在 [ 登入 ] 的畫面中 (上圖), 點選 [ 免費建立帳戶 ]
若您已經有 Google 帳號, 請在 [ 登入 ] 欄中輸入當初申請時的 [ 電子郵件 ] 及 [ 密碼 ] 到欄位中, 再按下藍色 [ 登入 ] 按鈕即可登入. 但是我們現在還沒有 Google 帳號所以不用去填那兩個欄位.
如果是由 [ Gmail ] 選項進入 (上圖) 請點選右上方的 [ 建立帳戶 ] 即可.
您可以看到這裡的 [ 登入 ] 畫面與上一個 [ 登入 ] 畫面有個地方不太一樣, 一個是 [ 電子郵件 ] 另一個則是 [ 使用者名稱 ], 如果您只想簡單建立一個帳戶及一個 Gmail 那麼這兩者基本上是一樣的. 您也可以看看說明首頁中關於 [ 使用者名稱 ] 的其他說明.
接下來會進入填寫個人資料的畫面 : (如右圖)
名稱 :
是否使用真實姓名請自行斟酌, 後續還是可以進行更改.
選擇您的使用者名稱 :
[ 選擇您的使用者名稱 ] 這一項, 就是您將來要登入 Google 時所要輸入的 [ 電子郵件 ] 或 [ 使用者名稱 ] 資料, 只能以英文、數字為組合, 不能使用中文 ! 後方的 Gmail 格式已經固定為 @gmail.com 不能更改.
密碼 : [ 建立密碼 ] 與 [ 確認密碼 ]
除了使用英文字母大小寫、數字還可配合其他符號, 如果長度太短會提醒您, 輸入時也會同時給您建議. [ 使用者名稱 ] 與 [ 密碼 ] 這兩項是登入 Google 的重要資料, 一定要記起來 !
生日、性別、行動電話 :
[ 性別 ] 與 [ 行動電話 ] 這兩項資料後續仍可更改, 但是 [ 生日 ] 一欄填完送出後將無法更改 ! 請特別注意 ! Google 帳戶有申請年齡的限制 . 在台灣需滿 13 歲才可申請.
您目前的電子郵件地址 :
若您有其他的 Email 可以在此填入, 若無則不必填寫.
◎ [ 行動電話 ] 與 [ 電子郵件地址 ] 兩項為選填欄位, 其他欄位是必填.
最後, 填完資料後, 在 [ 我同意 Google <服務條款> 及 <隱私權政策> ] 那欄打勾.
按 [ 下 一步 ] 完成 !
您也可以詳閱說明首頁 : 申請帳戶的相關細節
所以我才會特別 po 出這篇簡易的教學文
Google 首頁 |
進到 Google 首頁後 (如上圖) 有兩個方式可以申請 Google 帳戶, 請擇一即可
(請留意上圖紅圈處)
1 . 點選右上方的 [ 登入 ]
2 . 點選 [ Gmail ] 選項
進入 [ 登入 ] 的畫面 |
若您已經有 Google 帳號, 請在 [ 登入 ] 欄中輸入當初申請時的 [ 電子郵件 ] 及 [ 密碼 ] 到欄位中, 再按下藍色 [ 登入 ] 按鈕即可登入. 但是我們現在還沒有 Google 帳號所以不用去填那兩個欄位.
進入 [ Gmail ] 的畫面 |
您可以看到這裡的 [ 登入 ] 畫面與上一個 [ 登入 ] 畫面有個地方不太一樣, 一個是 [ 電子郵件 ] 另一個則是 [ 使用者名稱 ], 如果您只想簡單建立一個帳戶及一個 Gmail 那麼這兩者基本上是一樣的. 您也可以看看說明首頁中關於 [ 使用者名稱 ] 的其他說明.
接下來會進入填寫個人資料的畫面 : (如右圖)
名稱 :
是否使用真實姓名請自行斟酌, 後續還是可以進行更改.
選擇您的使用者名稱 :
[ 選擇您的使用者名稱 ] 這一項, 就是您將來要登入 Google 時所要輸入的 [ 電子郵件 ] 或 [ 使用者名稱 ] 資料, 只能以英文、數字為組合, 不能使用中文 ! 後方的 Gmail 格式已經固定為 @gmail.com 不能更改.
密碼 : [ 建立密碼 ] 與 [ 確認密碼 ]
除了使用英文字母大小寫、數字還可配合其他符號, 如果長度太短會提醒您, 輸入時也會同時給您建議. [ 使用者名稱 ] 與 [ 密碼 ] 這兩項是登入 Google 的重要資料, 一定要記起來 !
生日、性別、行動電話 :
[ 性別 ] 與 [ 行動電話 ] 這兩項資料後續仍可更改, 但是 [ 生日 ] 一欄填完送出後將無法更改 ! 請特別注意 ! Google 帳戶有申請年齡的限制 . 在台灣需滿 13 歲才可申請.
您目前的電子郵件地址 :
若您有其他的 Email 可以在此填入, 若無則不必填寫.
◎ [ 行動電話 ] 與 [ 電子郵件地址 ] 兩項為選填欄位, 其他欄位是必填.
最後, 填完資料後, 在 [ 我同意 Google <服務條款> 及 <隱私權政策> ] 那欄打勾.
按 [ 下 一步 ] 完成 !
您也可以詳閱說明首頁 : 申請帳戶的相關細節
2012-05-14
使用Blogger建立新網誌 - 踏出您的第一步
這一篇教您如何創建一個網誌 (或稱 部落格 - blog)
首先進入 Google 首頁
請在首頁最上面那一欄中點選 [ 更多 ],出現子目錄列表再點選 [ Blogger ],此時會出現下圖
如果您已經有個 Google 帳戶,可以直接在登入欄中輸入申請時的 [ 電子郵件 ] ( 使用者名稱 ) 及 [ 密碼 ] 直接登入 Blogger。
若是還沒有 Google 帳戶的話也沒關係,後面會要求您順便建立一個 Google 帳戶,在此頁面中請點選 [ 開始建立 ],接下來會出現要您建立 Google 帳戶的畫面 (下圖)。
按照申請表的指示依序填入相關資料,再一次叮嚀您!生日欄位填入送出後將無法更改,未滿 13 歲請勿申請,否則可能會造成 Google 許多相關服務或產品無法使用。
如果您是第一次啟用 Blogger 會來到這個畫面 (新增一個網誌也是這個畫面),Google 允許每個帳戶最多可以擁有 100 個網誌 (部落格),很嚇人吧!文章數量則沒有限制,我光是管理一個網誌就很吃力了,對我而言只要一個網誌就很夠了!哈哈哈 ~
稍微說明一下該頁面的欄位項目 :
標題 :
就是您網誌的名稱,取個有特色的名稱吧!後續仍可更改。
地址 :
就是網址啦!譬如我的網誌首頁為 dazi2012.blogspot.com 紅色的部份由您自訂,而 .blogspot.com 是固定的不能更改,系統會幫您檢查您自訂的網址是否已經有人使用了,若重複的話您可能需要稍微修改一下,這個網址後續也可更改,但是我不建議您去更動它,尤其當您的網誌經營一段時間後,更動網址會為自己帶來一些小小的麻煩!
範本 :
這個要您親自去玩一下才會瞭解它的趣味在哪。
最後,按下 [ 建立網誌 ! ] 按鈕,就完成囉。
網誌建立完成後,您可能會想要再改一下版面,若不知道要從何下手的話請繼續參考我這系列的教學文吧。
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若是還沒有 Google 帳戶的話也沒關係,後面會要求您順便建立一個 Google 帳戶,在此頁面中請點選 [ 開始建立 ],接下來會出現要您建立 Google 帳戶的畫面 (下圖)。
建立 Google 帳戶申請表 |
建立新網誌的畫面 |
稍微說明一下該頁面的欄位項目 :
標題 :
就是您網誌的名稱,取個有特色的名稱吧!後續仍可更改。
地址 :
就是網址啦!譬如我的網誌首頁為 dazi2012.blogspot.com 紅色的部份由您自訂,而 .blogspot.com 是固定的不能更改,系統會幫您檢查您自訂的網址是否已經有人使用了,若重複的話您可能需要稍微修改一下,這個網址後續也可更改,但是我不建議您去更動它,尤其當您的網誌經營一段時間後,更動網址會為自己帶來一些小小的麻煩!
範本 :
這個要您親自去玩一下才會瞭解它的趣味在哪。
最後,按下 [ 建立網誌 ! ] 按鈕,就完成囉。
網誌建立完成後,您可能會想要再改一下版面,若不知道要從何下手的話請繼續參考我這系列的教學文吧。
2012-05-09
模擬拖曳小圖示的 Android 程式
這是我自己出給自己做的練習題之一 ! 此程式只是一個小功能的試作, 並不是一個完整的應用程式, 會把程式碼貼出來僅是提供給有興趣者做參考而已.
主要功能 :
可以用滑鼠隨意拖曳螢幕上的小圖示; 若是在手機上, 則可以用手指拖曳.
操作方式 : (以模擬器為例)
以滑鼠左鍵按住小圖示不放, 再移動滑鼠軌跡拖曳小圖示, 放開滑鼠左鍵後, 小圖示則會停留在新的位置上.
程式技巧重點 :
當按住小圖示的任何一個座標位置時, 程式會即時記下被按住的座標點位置, 即使在拖曳的過程中, 圖示本身不斷變動的座標仍會與被按住的座標點保持相對的距離, 讓整個拖曳過程極為流暢自然 ! 我刻意在螢幕上標出各變數的值, 方便在拖曳時觀察各變數的數值變化.
螢幕上的各變數值解說 :
Tx 與 Ty : 當你按下小圖示時, 對應於整個螢幕的實際座標.
takerect(Left,Top) : 小圖示的左上角對應於整個螢幕的實際座標.
chk : 小圖示被按住的時候為 true, 否則為 false.
tempX,Y : 小圖示左上角座標值 與 被按住的座標點 兩者間的差距數值; 其實就是 tempX = Tx - takerect(Left), tempY = Ty - takerect(Top)
程式碼如下 :
// 主程式
public class practise1 extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
TakeView takeView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
takeView = new TakeView(this);
setContentView(takeView);
}
}
===========================================
// 另一個類別
public class TakeView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
SurfaceHolder holder;
Bitmap takebp;
Paint paint;
Rect takerect; //矩形容器
int x,y;
ShowThread st;
int touchX=0,touchY=0;
boolean chk = false;
int tempwidth=0;
int tempheight=0;
//constructor
public TakeView(practise1 context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
getHolder().addCallback(this);
takebp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon);
//指定矩形容器的大小等於圖片takebp的大小
takerect = new Rect(x,y,takebp.getWidth(),takebp.getHeight());
holder = getHolder();
st = new ShowThread();
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setTextSize(20);
}
public void DoDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(takebp, x, y, null);
canvas.drawText("Tx = " + touchX + " Ty = " + touchY ,20, 100, paint);
canvas.drawText("takerect(Left,Top):" + takerect.left + "," + takerect.top , 20, 150, paint);
canvas.drawText("chk : " + chk, 20, 200, paint);
canvas.drawText("tempX,Y : " + tempwidth + "," + tempheight, 10, 250, paint);
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN &&
takerect.contains((int)event.getX(),(int)event.getY())) {
touchX = (int)event.getX();
touchY = (int)event.getY();
tempwidth = touchX - x;
tempheight = touchY -y;
chk = true;
}
else if ( (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) && chk) {
touchX = (int)event.getX();
touchY = (int)event.getY();
//讓點擊的座標成為圖片的中心點
//takebp.getWidth()/2;
//takebp.getHeight()/2;
x = touchX - tempwidth;
y = touchY - tempheight;
takerect.offsetTo(x, y);
}
else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
chk = false;
}
return true;
}
public class ShowThread extends Thread {
Canvas canvas;
boolean flag = false;
int span = 20;
//constructor
public ShowThread() {
flag = true;
}
public void run() {
while(flag) {
try {
synchronized(holder) {
canvas = holder.lockCanvas();
DoDraw(canvas);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
Thread.sleep(span);
}
} catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }
}
}
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
st.start();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
st.interrupt();
}
}
主要功能 :
可以用滑鼠隨意拖曳螢幕上的小圖示; 若是在手機上, 則可以用手指拖曳.
操作方式 : (以模擬器為例)
以滑鼠左鍵按住小圖示不放, 再移動滑鼠軌跡拖曳小圖示, 放開滑鼠左鍵後, 小圖示則會停留在新的位置上.
程式技巧重點 :
當按住小圖示的任何一個座標位置時, 程式會即時記下被按住的座標點位置, 即使在拖曳的過程中, 圖示本身不斷變動的座標仍會與被按住的座標點保持相對的距離, 讓整個拖曳過程極為流暢自然 ! 我刻意在螢幕上標出各變數的值, 方便在拖曳時觀察各變數的數值變化.
螢幕上的各變數值解說 :
Tx 與 Ty : 當你按下小圖示時, 對應於整個螢幕的實際座標.
takerect(Left,Top) : 小圖示的左上角對應於整個螢幕的實際座標.
chk : 小圖示被按住的時候為 true, 否則為 false.
tempX,Y : 小圖示左上角座標值 與 被按住的座標點 兩者間的差距數值; 其實就是 tempX = Tx - takerect(Left), tempY = Ty - takerect(Top)
[ 拖曳功能 ] 常被普遍運用在視窗作業環境中 |
程式碼如下 :
// 主程式
public class practise1 extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
TakeView takeView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
takeView = new TakeView(this);
setContentView(takeView);
}
}
===========================================
// 另一個類別
public class TakeView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
SurfaceHolder holder;
Bitmap takebp;
Paint paint;
Rect takerect; //矩形容器
int x,y;
ShowThread st;
int touchX=0,touchY=0;
boolean chk = false;
int tempwidth=0;
int tempheight=0;
//constructor
public TakeView(practise1 context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
getHolder().addCallback(this);
takebp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon);
//指定矩形容器的大小等於圖片takebp的大小
takerect = new Rect(x,y,takebp.getWidth(),takebp.getHeight());
holder = getHolder();
st = new ShowThread();
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setTextSize(20);
}
public void DoDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(takebp, x, y, null);
canvas.drawText("Tx = " + touchX + " Ty = " + touchY ,20, 100, paint);
canvas.drawText("takerect(Left,Top):" + takerect.left + "," + takerect.top , 20, 150, paint);
canvas.drawText("chk : " + chk, 20, 200, paint);
canvas.drawText("tempX,Y : " + tempwidth + "," + tempheight, 10, 250, paint);
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN &&
takerect.contains((int)event.getX(),(int)event.getY())) {
touchX = (int)event.getX();
touchY = (int)event.getY();
tempwidth = touchX - x;
tempheight = touchY -y;
chk = true;
}
else if ( (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) && chk) {
touchX = (int)event.getX();
touchY = (int)event.getY();
//讓點擊的座標成為圖片的中心點
//takebp.getWidth()/2;
//takebp.getHeight()/2;
x = touchX - tempwidth;
y = touchY - tempheight;
takerect.offsetTo(x, y);
}
else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
chk = false;
}
return true;
}
public class ShowThread extends Thread {
Canvas canvas;
boolean flag = false;
int span = 20;
//constructor
public ShowThread() {
flag = true;
}
public void run() {
while(flag) {
try {
synchronized(holder) {
canvas = holder.lockCanvas();
DoDraw(canvas);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
Thread.sleep(span);
}
} catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }
}
}
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
st.start();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
st.interrupt();
}
}
2012-05-02
部落格的 [速度] 與 [長度] ?
不知道您會花多少時間去看一篇部落格的文章 ?
我當然了解 ~ 有時候一張照片勝過千言萬語, 尤其是正妹照 (笑 ~)
由於我的網路連線仍以 K 為單位的速率在努力奔馳著, 所以啦 ~ 要我等待一篇貼了許多照片的網頁完全開啟, 也等於是在考驗我的耐心 ! 除非那些照片真的很 ~ 正 (竊笑 ~)
通常, 會影響網頁開啟的速度, 是有些因素存在的; 如 ~ 連線的品質、連線的速率、網路塞車、電腦中毒 ... 撇開這些因素不說, 影響網頁開啟速度最明顯的要算是網頁上的圖片了, 圖片與文字相較之下, 圖片往往佔了較大的容量, 因此您可以觀察到文字與圖片混合的網頁中, 文字總是會比圖片先出現.
身為網頁設計師或部落格的作者們, 如果您想加快網頁開啟的速度而僅以純文字來發文, 那就端看撰文者的功力了 ! 一篇無法吸引讀者繼續閱讀下去的文章不管寫得多長, 同樣是在考驗讀者的耐心 ! 適時地用一張圖片來代替(點綴)文字的描述, 或是用文字來補強圖片的內涵, 都會是最聰明的作法 !
當您在思考如何留住網友來欣賞您部落格的作品時, 也應該考慮到自己在同一篇文章中(或同一個網頁中)是否貼了過多的圖片或是引用了太多佈置部落格欄位的語法, 因而影響到網頁開啟的速度 ? 或是不慎將一篇文章的內容當成論文一般, 越寫越長 ~ (小說除外)
不論您是部落格的作者或是網頁設計師, 圖文的運用 及 網頁開啟的速度 (瀏覽的舒適度), 兩者是否能取得最佳的平衡, 值得您好好思考, 希望聰明的您能從這篇文章中有所收穫.
我當然了解 ~ 有時候一張照片勝過千言萬語, 尤其是正妹照 (笑 ~)
由於我的網路連線仍以 K 為單位的速率在努力奔馳著, 所以啦 ~ 要我等待一篇貼了許多照片的網頁完全開啟, 也等於是在考驗我的耐心 ! 除非那些照片真的很 ~ 正 (竊笑 ~)
通常, 會影響網頁開啟的速度, 是有些因素存在的; 如 ~ 連線的品質、連線的速率、網路塞車、電腦中毒 ... 撇開這些因素不說, 影響網頁開啟速度最明顯的要算是網頁上的圖片了, 圖片與文字相較之下, 圖片往往佔了較大的容量, 因此您可以觀察到文字與圖片混合的網頁中, 文字總是會比圖片先出現.
身為網頁設計師或部落格的作者們, 如果您想加快網頁開啟的速度而僅以純文字來發文, 那就端看撰文者的功力了 ! 一篇無法吸引讀者繼續閱讀下去的文章不管寫得多長, 同樣是在考驗讀者的耐心 ! 適時地用一張圖片來代替(點綴)文字的描述, 或是用文字來補強圖片的內涵, 都會是最聰明的作法 !
當您在思考如何留住網友來欣賞您部落格的作品時, 也應該考慮到自己在同一篇文章中(或同一個網頁中)是否貼了過多的圖片或是引用了太多佈置部落格欄位的語法, 因而影響到網頁開啟的速度 ? 或是不慎將一篇文章的內容當成論文一般, 越寫越長 ~ (小說除外)
不論您是部落格的作者或是網頁設計師, 圖文的運用 及 網頁開啟的速度 (瀏覽的舒適度), 兩者是否能取得最佳的平衡, 值得您好好思考, 希望聰明的您能從這篇文章中有所收穫.
Blogger 有支援 png 格式圖檔喔 ! |
2012-04-18
GIMP 簡易教學 (4) - 佈置您的繪圖環境
回溯 : GIMP 簡易教學(3) - 動作 與 復原
4 - 0 繪圖工具的擺設
電腦繪圖的工作大部分都是在螢幕上完成的, 完成一件作品可能會動用到不少工具, 這些無實體的工具如果能好好的認識它們並習慣它們的位置, 必能起到事半功倍的效果, 要不然 ~ 您可能會為了找不著一件工具或不曉得該如何處理而倍感挫折.
4 - 1 功能列表簡介
gimp 的功能項非常多, 從主視窗上的功能列表中 (檔案(F) 編輯(E) 選擇(S) ...) 您可以發現在各功能項中還包含了許多項目及子項目. gimp 大部分的功能項都羅列在其中, 如果您不小心把某些浮動視窗關閉而找不到時, 您都可以從功能列表中再將它找出來.
後面有很多操作會使用到功能列表, 我會以類似下面這樣的方式來形容 :
每一個 ">" 的符號就代表進入一個項目或子項目, 這樣就可以省去我貼圖說明的步驟囉 ! 請練習操作這個步驟 :
功能表 -- 求助 > 小提示
建議您偶爾看看小提示可以學到不少操作方面的技巧喔 ! 或是選擇其他求助方式 (直接按 F1 鍵), 您必須要連上網路, 大部分的線上說明文件主要以英文為主.
4 - 2 浮動式對話盒與組合視窗的操作
您是否已經看過 [ 工具箱 ] 裡面的各項小工具 (預設位置在左側), 甚至已經嚐試用過了好幾項呢 ? 這一節主要是針對 [ 工具箱 ] 及 組合視窗 [ 圖層、色版、路徑 ... ] 的位置配置做說明.
請將 (圖 4 - 2 A) 右側組合視窗 [ 圖層、色版、路徑 ... ] 的下半部, 用紅色橢圓框起來的分頁一一拖出來 !
方法 : 以滑鼠左鍵點選分頁小圖示, 按住不放, 再移動滑鼠將該分頁拖出其所在的視窗範圍.
該組合視窗沒出現 ?
如果這個組合視窗並未出現在您的工作桌面, 可能是您之前不小心把它關閉了 ! 重新將此視窗叫回的方式如下 :
功能表 -- 視窗 > 最近關閉的浮動項目
您可以看到子選單中會出現您最近關閉的浮動項目, 例如 : 圖層, 色版, 路徑 ... 點選之後就可以看到了. 請留意 ! 如果之前您在 (2 - 2 中) 功能表 -- 編輯 > 偏好設定 > 視窗管理 中, 把 [ 給視窗總管的提示 ] 那兩項狀態改成 [ 普通視窗 ] 時, 主視窗可能會遮住其他視窗, 請將主視窗縮小到底部的工作列, 看其他視窗是否被它擋住了.
如果還是叫不出該組合視窗, 請先跳到 4 -3 節, 教您如何讓它一一現形.
您若成功將紅色橢圓框中的所有分頁項目都拖曳出來時, 應該會如下圖所示 :
為了方便說明, 下圖中我將主視窗縮小到最底下的 Windows 工作列中.
請比對圖 4 - 2 A 與 圖 4 - 2 B
可以發現原先接在 圖 4 - 2 A 組合視窗下半部的項目, 筆刷、圖樣、漸層、色票, 全都變成了浮動式對話盒 ! 我們繼續來拆解組合視窗吧 ! 請把組合視窗上半部的各個分頁項目, 圖層、色版、路徑、復原, 也全拖出來變成浮動式對話盒吧 ! 如下圖 (圖 4 - 2 C)
有沒有發現, 原本整個組合視窗全分散開來了 ! 呵呵呵 ~ 整個畫面變得好熱鬧, 很好玩吧 ~ ^口^ 啥米 ? 不知如何復原 ~ 那怎麼辦 ? 通通關閉嗎 ? 別急 ! 讓我們把它們拼回去吧 ! 您可以把每個浮動式對話盒想成是積木, 然後再一個一個接上去 ! 在拼接之前先介紹這些浮動式對話盒的共通結構說明 :
我們以單一的浮動式對話盒來說明 : (圖 4 - 2 D)
功能項 :
每個分頁項目都有屬於自己的功能項, 把滑鼠游標停駐在上面時, 會出現簡易說明. 這邊就不作說明囉, 學習一段時間後, 您會漸漸明瞭其作用.
拖曳接口 :
相當重要 ! 在進行拼接時一定要用滑鼠左鍵按住這個小區域不放 (圖 4 - 2 D 的綠色方框處) 然後進行拖曳, 再將它移到其他項目的 拖曳接口 或 銜接槓 上進行結合. 當兩個項目以 拖曳接口 對 拖曳接口 互相拼接後, 項目會橫向排列.
留意 ! 最常犯的錯誤是, 誤把標題欄 當成 拖曳接口, 結果拖了老半天就是拼接不上 ! 一定要注意啊 !
下圖例 : 我把 [ 漸層 ] 拖過去跟 [ 筆刷 ] 拼接. (圖 4 - 2 E 左) 為拼接前, 圖右為拼接後, 這樣兩個項目就拼接成一個小組合視窗囉 !
銜接槓 :
位於對話盒的上、下兩處, 當拼接的位置在此處時, 會產生垂直排列.
(圖 4 - 2 F 左) 拼接前, 範例中, 我把 [ 圖層 ] 項目接到剛剛那個小組合視窗上方的 銜接槓上, 當滑鼠游標拖曳到 銜接槓 時, 請注意看 ! 銜接槓 會由灰色變成深藍色, 此時放開滑鼠左鍵, 銜接成功後, 呈現如圖右. 您可以任意拼接在上方或下方的 銜接槓 上.
您還可以在組合視窗中, 拖曳各分頁來調整分頁的上下或左右順序, 由於這種自由度十足的拼接法, 可讓您隨意拼接成您慣用的組合視窗風格.
練習 : 請按照 圖 4 - 2 A 的樣子拼接回去看看 !
另外, 在 [ 工具箱 ] 視窗的下方, (圖 4 - 2 G 的紅色方框) 這也是個可以分離的項目喔 ! 此項目的名稱為 [ 工具選項 ], 內容主要是顯示其上方各項工具的參數設定, 您可以自行決定要將它移出或加入其他分頁, 我的習慣是不去更動它的位置.
如果您將 [ 工具選項 ] 關閉了, 當您選用某個工具時, 只要在工具小圖示上面點擊滑鼠左鍵兩次也可以將它叫出.
分頁設定鈕 :
按下分頁設定鈕後, 出現如圖 4 - 2 H , 除了第一項為該項目的快速功能選項外, 其他的選項都大致相同 --- [ 加入分頁 ]、[ 關閉分頁 ]、[ 脫離分頁 ]、[ 將分頁鎖定停駐 ] ... 請您自行探索 ! 不難 ! 多試幾遍您就會知道其功能為何了.
4 - 3 善用功能列表
在功能列表中, 幾乎囊括了 gimp 的所有功能項, 上一節介紹的各種浮動對話盒, 您都可以在這個選項內找到 ~ 功能表 -- 視窗 > 浮動式對話盒
操作後, 出現如左圖 (圖 4 -2 I)
當您點選其中一個項目時, 若該項目並未出現在桌面上時, 該項目會以浮動對話盒的方式出現在螢幕上, 此時, 您可以運用上一節所學到的技巧將它拼接成組合視窗; 如果您點選的項目已經存在於桌面上時, 則該項目的拖曳接口處會閃動, 讓您得知它目前的位置.
為了操作方便與效率, 請自行斟酌是否要將所有的項目都排到桌面上; 或是將常用的幾個項目排出來即可.
最後, 下面有三個版面排列範例供您參考 !
4 - 0 繪圖工具的擺設
電腦繪圖的工作大部分都是在螢幕上完成的, 完成一件作品可能會動用到不少工具, 這些無實體的工具如果能好好的認識它們並習慣它們的位置, 必能起到事半功倍的效果, 要不然 ~ 您可能會為了找不著一件工具或不曉得該如何處理而倍感挫折.
4 - 1 功能列表簡介
gimp 的功能項非常多, 從主視窗上的功能列表中 (檔案(F) 編輯(E) 選擇(S) ...) 您可以發現在各功能項中還包含了許多項目及子項目. gimp 大部分的功能項都羅列在其中, 如果您不小心把某些浮動視窗關閉而找不到時, 您都可以從功能列表中再將它找出來.
功能列表 |
功能表 -- 編輯 > 貼上
功能表 -- 檔案 > 儲存
功能表 -- 圖片 > 模式 > 灰階
每一個 ">" 的符號就代表進入一個項目或子項目, 這樣就可以省去我貼圖說明的步驟囉 ! 請練習操作這個步驟 :
功能表 -- 求助 > 小提示
建議您偶爾看看小提示可以學到不少操作方面的技巧喔 ! 或是選擇其他求助方式 (直接按 F1 鍵), 您必須要連上網路, 大部分的線上說明文件主要以英文為主.
4 - 2 浮動式對話盒與組合視窗的操作
您是否已經看過 [ 工具箱 ] 裡面的各項小工具 (預設位置在左側), 甚至已經嚐試用過了好幾項呢 ? 這一節主要是針對 [ 工具箱 ] 及 組合視窗 [ 圖層、色版、路徑 ... ] 的位置配置做說明.
圖 4 - 2 A 組合視窗 |
請將 (圖 4 - 2 A) 右側組合視窗 [ 圖層、色版、路徑 ... ] 的下半部, 用紅色橢圓框起來的分頁一一拖出來 !
方法 : 以滑鼠左鍵點選分頁小圖示, 按住不放, 再移動滑鼠將該分頁拖出其所在的視窗範圍.
該組合視窗沒出現 ?
如果這個組合視窗並未出現在您的工作桌面, 可能是您之前不小心把它關閉了 ! 重新將此視窗叫回的方式如下 :
功能表 -- 視窗 > 最近關閉的浮動項目
您可以看到子選單中會出現您最近關閉的浮動項目, 例如 : 圖層, 色版, 路徑 ... 點選之後就可以看到了. 請留意 ! 如果之前您在 (2 - 2 中) 功能表 -- 編輯 > 偏好設定 > 視窗管理 中, 把 [ 給視窗總管的提示 ] 那兩項狀態改成 [ 普通視窗 ] 時, 主視窗可能會遮住其他視窗, 請將主視窗縮小到底部的工作列, 看其他視窗是否被它擋住了.
如果還是叫不出該組合視窗, 請先跳到 4 -3 節, 教您如何讓它一一現形.
您若成功將紅色橢圓框中的所有分頁項目都拖曳出來時, 應該會如下圖所示 :
為了方便說明, 下圖中我將主視窗縮小到最底下的 Windows 工作列中.
圖 4 - 2 B 分離的浮動式對話盒 與 組合視窗 |
可以發現原先接在 圖 4 - 2 A 組合視窗下半部的項目, 筆刷、圖樣、漸層、色票, 全都變成了浮動式對話盒 ! 我們繼續來拆解組合視窗吧 ! 請把組合視窗上半部的各個分頁項目, 圖層、色版、路徑、復原, 也全拖出來變成浮動式對話盒吧 ! 如下圖 (圖 4 - 2 C)
圖 4 - 2 C |
圖 4 - 2 D |
功能項 :
每個分頁項目都有屬於自己的功能項, 把滑鼠游標停駐在上面時, 會出現簡易說明. 這邊就不作說明囉, 學習一段時間後, 您會漸漸明瞭其作用.
拖曳接口 :
相當重要 ! 在進行拼接時一定要用滑鼠左鍵按住這個小區域不放 (圖 4 - 2 D 的綠色方框處) 然後進行拖曳, 再將它移到其他項目的 拖曳接口 或 銜接槓 上進行結合. 當兩個項目以 拖曳接口 對 拖曳接口 互相拼接後, 項目會橫向排列.
留意 ! 最常犯的錯誤是, 誤把標題欄 當成 拖曳接口, 結果拖了老半天就是拼接不上 ! 一定要注意啊 !
下圖例 : 我把 [ 漸層 ] 拖過去跟 [ 筆刷 ] 拼接. (圖 4 - 2 E 左) 為拼接前, 圖右為拼接後, 這樣兩個項目就拼接成一個小組合視窗囉 !
圖 4 - 2 E |
銜接槓 :
位於對話盒的上、下兩處, 當拼接的位置在此處時, 會產生垂直排列.
(圖 4 - 2 F 左) 拼接前, 範例中, 我把 [ 圖層 ] 項目接到剛剛那個小組合視窗上方的 銜接槓上, 當滑鼠游標拖曳到 銜接槓 時, 請注意看 ! 銜接槓 會由灰色變成深藍色, 此時放開滑鼠左鍵, 銜接成功後, 呈現如圖右. 您可以任意拼接在上方或下方的 銜接槓 上.
圖 4 -2 F |
練習 : 請按照 圖 4 - 2 A 的樣子拼接回去看看 !
圖 4 - 2 G |
另外, 在 [ 工具箱 ] 視窗的下方, (圖 4 - 2 G 的紅色方框) 這也是個可以分離的項目喔 ! 此項目的名稱為 [ 工具選項 ], 內容主要是顯示其上方各項工具的參數設定, 您可以自行決定要將它移出或加入其他分頁, 我的習慣是不去更動它的位置.
如果您將 [ 工具選項 ] 關閉了, 當您選用某個工具時, 只要在工具小圖示上面點擊滑鼠左鍵兩次也可以將它叫出.
分頁設定鈕 :
圖 4 - 2 H |
按下分頁設定鈕後, 出現如圖 4 - 2 H , 除了第一項為該項目的快速功能選項外, 其他的選項都大致相同 --- [ 加入分頁 ]、[ 關閉分頁 ]、[ 脫離分頁 ]、[ 將分頁鎖定停駐 ] ... 請您自行探索 ! 不難 ! 多試幾遍您就會知道其功能為何了.
4 - 3 善用功能列表
在功能列表中, 幾乎囊括了 gimp 的所有功能項, 上一節介紹的各種浮動對話盒, 您都可以在這個選項內找到 ~ 功能表 -- 視窗 > 浮動式對話盒
圖 4 - 2 I |
操作後, 出現如左圖 (圖 4 -2 I)
當您點選其中一個項目時, 若該項目並未出現在桌面上時, 該項目會以浮動對話盒的方式出現在螢幕上, 此時, 您可以運用上一節所學到的技巧將它拼接成組合視窗; 如果您點選的項目已經存在於桌面上時, 則該項目的拖曳接口處會閃動, 讓您得知它目前的位置.
為了操作方便與效率, 請自行斟酌是否要將所有的項目都排到桌面上; 或是將常用的幾個項目排出來即可.
最後, 下面有三個版面排列範例供您參考 !
範例 一 : 主視窗在左側 工具箱、浮動式對話盒在右側 |
範例二 : 主視窗在中央 其他視窗分據兩側 |
範例三 : 主視窗在右側 工具箱及浮動式對話盒在左側 |
2012-04-13
GIMP 簡易教學(3) - 動作 與 復原
回溯 : GIMP 簡易教學 (2) - 工具視窗設定
3-0 小試一下
迫不及待想試試如何作畫了嗎 ?
當主視窗還未載入任何圖檔(或新增檔案)之前是無法作畫的, 先來小試一下 ~
功能列表 -- 檔案 > 新增
接著出現如下的對話視窗
圖片尺寸可以直接指定 [ 寬度 ] 及 [ 高度 ], 單位預設是 [ 像素 ]
圖片尺寸也可以直接套用 [ 範本 ] 選項, 如圖, 預設有幾種款式可以選擇
這裡我們先選擇 640x480, 然後按 [ 確定 ]
原本灰色的主視窗(印有吉詳物的頭), 現在則變成了一張白色畫布, 左側與上緣還有標尺, 當滑鼠游標在畫布上移動時, 兩側標尺上的三角箭頭也會跟著移動喔 !
請看下圖 :
1 在工具箱中點選 [ 鉛筆 ]
2 紅色框起來的地方是 [ 鉛筆 ] 這項工具的參數設定欄位
當您選擇的工具不同, 參數設定欄位上的內容也會不同
在主視窗上用滑鼠畫畫看吧 !
當我們在畫布上進行繪製或選取範圍, 致使畫布的內容或狀態有所改變時, 每一個改變畫布內容的步驟, 在此我們就稱之為 [ 動作 ] .
3-1 復原
當畫錯了或想取消之前的幾個動作 ! [ 復原 ] 這個動作會是最常用到的功能
復原的方式 :
功能列表 -- 編輯 > 復原 ... (後面接的訊息會因動作不同而改變)
或 直接按 Ctrl + Z (按住 Ctrl 鍵不放, 再按 Z 鍵)
建議使用 Ctrl + Z 來復原上一個動作會較有效率 !
取消復原的方式 :
功能列表 -- 編輯 > 取消復原 ... (後面接的訊息會因動作不同而改變)
或 直接按 Ctrl + Y
另一個最直覺的復原方式是透過右邊這個視窗來操作
(此浮動視窗預設位置在主視窗的右方)
請先點選圖中以紅色圓圈圈起來的這個圖示
接著將出現復原記錄的欄位 (以紅色框起來的欄位)
此欄位會記錄從一開始到目前為止您對畫布所進行的所有動作, 您可以從這裡來選擇要倒回到哪個步驟, 當您選定某個步驟時, 畫布的狀態會復原到您所選的那個狀態, 當您想倒回很多動作或檢視之前到底做了哪些動作時, 相當方便 !
請留意 ! 假設您在畫布上已經進行了 10 個動作, 您想復原到第 3 個動作, 並從第 3 個動作開始編修畫布, 此時您在畫布上若採取了新的動作之後, 新的動作會把復原紀錄之前的第 4 到 第 10 個動作全部捨棄不再留下, 這點請特別注意 !
接續 : GIMP 簡易教學 (4) - 佈置您的繪圖環境
3-0 小試一下
迫不及待想試試如何作畫了嗎 ?
當主視窗還未載入任何圖檔(或新增檔案)之前是無法作畫的, 先來小試一下 ~
功能列表 -- 檔案 > 新增
接著出現如下的對話視窗
圖片尺寸可以直接指定 [ 寬度 ] 及 [ 高度 ], 單位預設是 [ 像素 ]
圖片尺寸也可以直接套用 [ 範本 ] 選項, 如圖, 預設有幾種款式可以選擇
這裡我們先選擇 640x480, 然後按 [ 確定 ]
原本灰色的主視窗(印有吉詳物的頭), 現在則變成了一張白色畫布, 左側與上緣還有標尺, 當滑鼠游標在畫布上移動時, 兩側標尺上的三角箭頭也會跟著移動喔 !
請看下圖 :
1 在工具箱中點選 [ 鉛筆 ]
2 紅色框起來的地方是 [ 鉛筆 ] 這項工具的參數設定欄位
當您選擇的工具不同, 參數設定欄位上的內容也會不同
在主視窗上用滑鼠畫畫看吧 !
當我們在畫布上進行繪製或選取範圍, 致使畫布的內容或狀態有所改變時, 每一個改變畫布內容的步驟, 在此我們就稱之為 [ 動作 ] .
3-1 復原
當畫錯了或想取消之前的幾個動作 ! [ 復原 ] 這個動作會是最常用到的功能
復原的方式 :
功能列表 -- 編輯 > 復原 ... (後面接的訊息會因動作不同而改變)
或 直接按 Ctrl + Z (按住 Ctrl 鍵不放, 再按 Z 鍵)
建議使用 Ctrl + Z 來復原上一個動作會較有效率 !
取消復原的方式 :
功能列表 -- 編輯 > 取消復原 ... (後面接的訊息會因動作不同而改變)
或 直接按 Ctrl + Y
另一個最直覺的復原方式是透過右邊這個視窗來操作
(此浮動視窗預設位置在主視窗的右方)
請先點選圖中以紅色圓圈圈起來的這個圖示
接著將出現復原記錄的欄位 (以紅色框起來的欄位)
此欄位會記錄從一開始到目前為止您對畫布所進行的所有動作, 您可以從這裡來選擇要倒回到哪個步驟, 當您選定某個步驟時, 畫布的狀態會復原到您所選的那個狀態, 當您想倒回很多動作或檢視之前到底做了哪些動作時, 相當方便 !
請留意 ! 假設您在畫布上已經進行了 10 個動作, 您想復原到第 3 個動作, 並從第 3 個動作開始編修畫布, 此時您在畫布上若採取了新的動作之後, 新的動作會把復原紀錄之前的第 4 到 第 10 個動作全部捨棄不再留下, 這點請特別注意 !
接續 : GIMP 簡易教學 (4) - 佈置您的繪圖環境
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