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2013-04-24

執行緒與 synchronized 同步函式的應用

程式功能 : 

模擬一個 CandyBox (糖果盒),裡面放了 100 顆糖果,然後由 13 個 kid (小孩) 隨意抓取,每次抓取的糖果數量為 5 ~ 10 顆不等 (以亂數決定),每個小孩抓取的次數不限,直到糖果盒裡面的糖果被取完為止,最後再以文字的方式將各個數據結果呈現在螢幕上。

◎此範例主要是模擬多個執行緒共同取用一個固定值的程式架構示範,並沒有穿插精彩的圖片動畫作為輔助說明。

2013-02-25

動態物件的產生與捕捉

有段時間沒有 PO 文了 ~ 漫長的學習過程常會有望不到終點的感覺,能持續支撐下去的原因大概就是那股澆不熄的熱情吧 ! 不知您是否與我一樣 ? ^_^


如果要開發動態遊戲類別的 Apps,勢必要運用不少動態圖片,雖然 ImageView 元件已經內建了一些特效,使用起來也很方便,但是 ~ 若程式於執行期間需在極短的時序中處理較多圖片時,在速度與互動的表現上可能會不如預期,因此還是建議您使用 SurfaceView 類別比較妥當。

2012-09-28

Android 小程式 : Activity 之間的資料傳遞

當應用程式需要將資料由一個 Activity 傳送給另一個 Activity 時,該怎麼做呢 ? 我藉由下面這個『定點 PO 圖』的小程式來示範並稍微解說一下。假設這個專案 (Project) 的名稱為 : Practice2

程式功能 :
在主畫面的兩個 EditText 欄位中分別輸入座標值 X 與 Y,按『執行』鈕後,將預設的小圖示顯示在指定的座標位置上。

2012-09-14

Android 小程式 : 模擬物件的生命週期

這是格友 LAI 在 模擬拖曳小圖示的 Android 程式 這篇中所提出的一個問題 :
『想請問~ 如果我要在觸控一點座標時,顯示一張小圖 然後過幾秒消失
我該怎麼修改程式??』

剛好為我提供了一個練習的機會 ^_^
時間已晚,加上最近又很忙 ~ 我先把程式碼 po 上,有興趣者請自行 copy 程式碼。詳細的解說就待我有空時再來補上。

2012-07-02

Android 小程式 : 蜘蛛網 (續集)

更正 : (之前 這篇 所繪製的圖案乃為錯誤之示範 XD)
前天,很幸運地觀察到蜘蛛織網的過程,其網子並非由好幾個同心圓所組成,而是以螺旋的方式由外層向內層繞圈而成,如下圖所示 :

2012-06-27

spider-web 白色(藍色?)蜘蛛網 XD

幾天前在遮雨棚下方發現一個直徑約 40 公分的蜘蛛網,好幾次見它殘破不堪,破損原因也可能是捕到獵物所致,隔天它便完好如初,編織者又安穩地盤踞網中央,等待獵物上門。直到泰利颱風來襲 ...

2012-06-24

Android 小程式 : 幾何圖形

突然心血來潮~寫了一個小程式來繪製幾何圖形,靈感來自之前筆記裡的一道習題~記得以前上數學課的時候,我老是在打瞌睡,所以數學成績常常不及格 XD

如今透過電腦程式的運算,才發現幾何圖形如此的美麗 ^_^
不聊過去的事了~來欣賞美圖吧!

2012-05-09

模擬拖曳小圖示的 Android 程式

這是我自己出給自己做的練習題之一 ! 此程式只是一個小功能的試作, 並不是一個完整的應用程式, 會把程式碼貼出來僅是提供給有興趣者做參考而已.

主要功能 :
可以用滑鼠隨意拖曳螢幕上的小圖示; 若是在手機上, 則可以用手指拖曳.

操作方式 : (以模擬器為例)
以滑鼠左鍵按住小圖示不放, 再移動滑鼠軌跡拖曳小圖示, 放開滑鼠左鍵後, 小圖示則會停留在新的位置上.

程式技巧重點 :
當按住小圖示的任何一個座標位置時, 程式會即時記下被按住的座標點位置, 即使在拖曳的過程中, 圖示本身不斷變動的座標仍會與被按住的座標點保持相對的距離, 讓整個拖曳過程極為流暢自然 ! 我刻意在螢幕上標出各變數的值, 方便在拖曳時觀察各變數的數值變化.

螢幕上的各變數值解說 :
Tx 與 Ty : 當你按下小圖示時, 對應於整個螢幕的實際座標.
takerect(Left,Top) : 小圖示的左上角對應於整個螢幕的實際座標.
chk : 小圖示被按住的時候為 true, 否則為 false.
tempX,Y :  小圖示左上角座標值 與 被按住的座標點 兩者間的差距數值; 其實就是 tempX = Tx - takerect(Left),   tempY = Ty - takerect(Top)

[ 拖曳功能 ] 常被普遍運用在視窗作業環境中

程式碼如下 :

// 主程式
public class practise1 extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
   
    TakeView takeView;
   
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
       
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
                WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
        takeView = new TakeView(this);
        setContentView(takeView);
    }
}

===========================================

// 另一個類別
public class TakeView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {

    SurfaceHolder holder;
    Bitmap takebp;
    Paint paint;
    Rect takerect;  //矩形容器
    int x,y;
    ShowThread st;
    int touchX=0,touchY=0;
    boolean chk = false;
    int tempwidth=0;
    int tempheight=0;
   
    //constructor
    public TakeView(practise1 context) {
        super(context);
        // TODO Auto-generated constructor stub
        getHolder().addCallback(this);
        takebp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon);
        //指定矩形容器的大小等於圖片takebp的大小
        takerect = new Rect(x,y,takebp.getWidth(),takebp.getHeight()); 
        holder = getHolder();
        st = new ShowThread();
        paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.WHITE);
        paint.setTextSize(20);
    }
   
    public void DoDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawColor(Color.BLACK);
        canvas.drawBitmap(takebp, x, y, null);
        canvas.drawText("Tx = " + touchX + " Ty = " + touchY ,20, 100, paint);
        canvas.drawText("takerect(Left,Top):" + takerect.left + "," + takerect.top , 20, 150, paint);
        canvas.drawText("chk : " + chk, 20, 200, paint);
        canvas.drawText("tempX,Y : " + tempwidth + "," + tempheight, 10, 250, paint);
    }
   
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN &&
            takerect.contains((int)event.getX(),(int)event.getY())) {
            touchX = (int)event.getX();
            touchY = (int)event.getY();
            tempwidth = touchX - x;
            tempheight = touchY -y;
            chk = true;
        }
        else if ( (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) && chk) {
            touchX = (int)event.getX();
            touchY = (int)event.getY();
            //讓點擊的座標成為圖片的中心點
            //takebp.getWidth()/2;
            //takebp.getHeight()/2;
            x = touchX - tempwidth;
            y = touchY - tempheight;
            takerect.offsetTo(x, y);
        }
        else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
            chk = false;
        }
        return true;
    }
   
    public class ShowThread extends Thread {
      
        Canvas canvas;
        boolean flag = false;
        int span = 20;
       
        //constructor
        public ShowThread() {
            flag = true;
        }
       
        public void run() {
            while(flag) {
                try {
                    synchronized(holder) {
                        canvas = holder.lockCanvas();
                        DoDraw(canvas);
                        holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
                        Thread.sleep(span);
                    }
                } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }
            }
        }
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
            int height) {
        // TODO Auto-generated method stub
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        // TODO Auto-generated method stub
        st.start();
    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        // TODO Auto-generated method stub
        st.interrupt();
    }
}

2012-03-01

Android 小程式 : 亂數與氣泡排序法

這一次我要挑戰用 Android 模擬器來完成以下的功能 :
以亂數產生10 組號碼 (0 ~ 99), 然後利用氣泡排序法以及降幕方式排列將結果顯示出來 !

運作原理 :
亂數產生的部分我使用 Math.random() 內建函數, 它會產生 0.0 ~ 0.1 的值, 由於其型態為 double, 我將它轉換型態成為 int 後, 讓它以整數型態呈現, 按下 [ 開始 ] 按鈕後產生 10 組亂數, 並同時進行排序, 程式中我用氣泡排序法, 讓數值由小到大排列.

第一次執行的畫面



按下開始鈕後的執行畫面

程式碼如下 :

import ... (略)

public class RndAndSort extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
   
    int[] sort = new int[10];
    int rnd;
    String st,temp;
   
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
       
        final TextView textView1=(TextView)findViewById(R.id.textView1);
        final TextView textView2=(TextView)findViewById(R.id.textView2);
        final Button button1=(Button)findViewById(R.id.button1);
       
        button1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            public void onClick(View v) {
                st = ""; temp = "";
                for (int i=0; i<10; i++) {
                    rnd = (int)(Math.random() * 100);
                    sort[i] = rnd;
                    temp = String.valueOf(rnd);
                    st += (temp + ", ");
                }
                textView1.setText(st);
               
                for (int i=0; i<9; i++)
                      for (int j=i+1; j<10; j++)
                        // 改變下式中的大、小於符號可變更排列順序
                        // < 由大到小, > 為小到大排列
                         if(sort[i]>sort[j])
                         {
                             int tempNum;
                             tempNum=sort[i];
                             sort[i]=sort[j];
                             sort[j]=tempNum;
                         }
                st = "";
                for (int i=0; i<10; i++)
                    st += (String.valueOf(sort[i]) + ", ");
                   
                textView2.setText(st);
            }
        });
    }
}

2012-02-28

Android 小程式 : 十進位數轉成十六進位

這次我用 Android 模擬器寫了一個 10 進位轉換成 16 進位的小程式.
先介紹何謂十六進位, 即 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F
十進位數值從 10 到 15 的數值相對於十六進位的 A ~ F
A = 10; B = 11;  C = 12; D = 13; E = 14; F = 15

運作原理 :
將輸入的十進位數值在迴圈中反覆進行除以 16 的動作, 並取其餘數放入字串陣列 ba [] 中, 最後再將陣列中的元素倒置過來顯示就可得到答案囉 ! 


5629 轉成十六進位得出 15FD
 

65535 轉成十六進位得出 FFFF
搞程式設計的人對 65535 應該很熟才對 ^_^


程式碼如下 :

import ... (此處略)

public class BtoD extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    int num,i;
    String[] ba = new String[64];
    String su;
   
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
       
        final EditText editText1 = (EditText)findViewById(R.id.editText1);
        final TextView textView3 = (TextView)findViewById(R.id.textView3);
        final Button button1= (Button)findViewById(R.id.button1);
       
        button1.setOnClickListener(new OnClickListener(){
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // TODO Auto-generated method stub
                i = 0;  su = "";
                num = Integer.parseInt(editText1.getText().toString());
               
                while ( num > 15 )
                {
                    int temp = num % 16;
                    checkNum(temp);
                    i++;
                    num = num / 16;
                }
               
                checkNum(num);
               
                for ( int j = i; j >= 0; j-- )
                    su += ba[j];
                textView3.setText(su);
            }
        });
    }
   
    // 此函式檢查 10 ~ 15 所對應的 16 進位表示法
    private void checkNum(int cn) {
        if ( cn > 9 )
        {
            if (cn == 10) ba[i] = "A";
            else if (cn == 11) ba[i] = "B";
            else if (cn == 12) ba[i] = "C";
            else if (cn == 13) ba[i] = "D";
            else if (cn == 14) ba[i] = "E";
            else if (cn == 15) ba[i] = "F";
        }   
        else
            ba[i] = String.valueOf(cn);
    }
}

我在程式中設置了一個 checkNum() 函式, 用來判斷十進位數值 10 ~ 15 所對應的 A ~ F 字母 .^_^.

Android 小程式 : 十進位數轉成二進位

我用 Android 模擬器做了一個 10 進位數值轉換成 2 進位的小程式 :


運作原理 :
程式中, 我將輸入的 10 進位數值以迴圈方式不斷用 2 去除, 每除一次所得的餘數 (為 0 或 1) 依序存入陣列中, 最後再用迴圈把陣列內容以倒置的方式取出, 便可得出答案.

程式碼如下 :

package a.b.c;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;

public class BtoD extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    int s,i;
    int[] ba = new int[64];
    String su;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
       
        final EditText editText1 = (EditText)findViewById(R.id.editText1);
        final TextView textView3 = (TextView)findViewById(R.id.textView3);
        final Button button1= (Button)findViewById(R.id.button1);
       
        button1.setOnClickListener(new OnClickListener(){
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // TODO Auto-generated method stub
                i = 0;  su = "";
                s = Integer.parseInt(editText1.getText().toString());
               
                while (s > 1)
                {
                    ba[i] = s % 2;
                    i++ ;
                    s = s/2;
                }
               
                if(s==1 || s==0)
                    ba[i] = s;
                
                for(int j=i;j>=0;j--)
                    su += String.valueOf(ba[j]);
                textView3.setText(su);
            }
        });
    }
}

整個程式功能過於簡單 ~ 若上傳到 Android Market 會 ... 被笑啊 ! 我只把它當做練習而已 .^_^.

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